電子書籍の司書さん

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  1. MS-DOSのmakeの個人史1986: 僕を作ったmakefile物語!

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  2. ケアラー: ア・ファッショナブル介護ジュードー女装ガール 青春女装シリーズ

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  3. 第六日本宇宙軍重巡洋艦高尾38: 高尾最後の勝利・明日への希望の誕生 辺境艦隊シリーズ

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  4. パソコン・オブジェクト指向はじめて物語: 様々な最初の言語製品達

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  5. AI生成写真集・レオタード少女隊3: 47都道府県レオタード巡り

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  6. 神界戦艦出雲編4 脱出不能! 未知の空間に囚われたフォルティシーム大和 宇宙戦艦フォルティシーム大和

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  7. 軽量級パシフィックの開祖・蒸気機関車C54: 1970年代SLブームでスルーされた悲運のロコ

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  8. 学校探偵・内山田教諭とスクールファイブ3: 倒せ変態犯! 女の毛を無理矢理剃るな!!

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  9. 機関車の系譜図はSLブームが教えてくれなかった明治の蒸気機関車を教えてくれた: 1970年代小学生の蒸気機関車趣味の思い出話

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  10. C#+.NET nanoFramework+M5StickC体当たり入門記: 夢~現実~突破口 (COOL C# CREW Series)

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  11. タイマー録音・録画の個人史: 睡眠中のテレビも見たい!

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  12. C#の国際化入門: 狂った日付順、化けた円記号 (COOL C# CREW Series)

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  13. C#ソースコードのデザインのパターン達 (COOL C# CREW Series)

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  14. どうして映画を倍速で見るのかって? その方が映画が面白いからだ!

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  15. 文字コードの仕組みと歴史入門: なぜ文字化けは起こるのか? (ITプロ豆知識シリーズ)

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  16. 1975・世界を革命する力・Nゲージ日本型ストラクチャー誕生

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  17. テレビっ子の1970年代思い出話: ボールよりもテレビが友達!

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  18. C#の初期化順入門: バグを産み出す魔境を乗り越える方法! (COOL C# CREW Series)

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  19. ビットで理解するC#の数値入門: 1を足したのになぜ値が増えないの? (COOL C# CREW Series)

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  20. 愛は流れる半田は流れる: 1970年代電子工作少年奮闘記

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  21. 名無しの東映特撮シリーズの系譜: 超光戦士ズバットからのメッセージ110番

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  22. バーチャル阿房列車: A列車IIからAIまで僕の生涯を駆け抜けた仮想の列車達

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  23. トラックバック、RSS、ブログ戦争2002: 私のMagSite1開発記

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  24. 1972年鉄道百年: 鉄道ブームが沸点を超えた時代

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  25. Intel8080を圧倒する奇跡のCPU・Signetics 2650の受難

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  26. BD7・5年3組・覇悪怒組・魔隣組 70年代80年代子供集団もの特撮の系譜

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  27. 1970年代・子供が見たミリタリー・プラモの大ブーム: 戦車はガンプラの源流だった

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  28. 魔法の鉄道マニア真穂: 東海道線湘南色80系電車が高井戸を走る日

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  29. データストレージの個人史: カセットテープからクラウドまで

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  30. シミュレーション・ウォー・ゲームの個人史: ニューレーダー作戦ゲームからアバロンヒル経由で大戦略まで

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  31. 自虐史観のはじめて物語: それはいつ誰が使い始めた用語なのか

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  32. 前例のない物語で度肝を抜け! 本当に新しいアイデアを産み出す方法: なぜ宇宙戦艦ヤマトはオリジナリティが高いのか (クリエイターズ・センチュリー・レーベル)

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  33. 思い出のSMC-777C: 最強のZ80パソコンはAI時代ヘの扉を開いた

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  34. C#リフレクション入門: さあ、おまえの型を数えろ! (COOL C# CREW Series)

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  35. 本土決戦1950: 無敵! 日本陸軍ジェット戦闘隊

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  36. ヤマト以前の西崎義展: 僕らの西崎さんはヤマトなんかなくても顔と名前が週刊誌に載ってます! (ROMAN NAIBUM)

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  37. パソコンソフト=クライシス1980: ソフトハウスになったショップ・なれなかったショップ

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  38. LINQ全メソッド解説辞典: C#ソースコード短縮の切り札 (COOL C# CREW Series)

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  39. 趣味のF4F ワイルドキャット: やっぱり猫が好き (ミーハー・メカニックス)

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  40. C#とawaitだけで実現するマルチタスク入門: みんな走れ! (COOL C# CREW Series)

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  41. パソコンのマルチタスクの歴史: 真のマルチタスク対疑似マルチタスク

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  42. 1996レースクイーン雑誌誕生: ギャルパラ、Super Queen、そして美女達はカタログ化された

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  43. 小学館ワイドカラー版少年少女世界の名作の思い出: 松本零士、武部本一郎、依光隆、金森達、村上勉、高橋真琴の大迫力

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  44. C# staticプログラミング入門: 高効率なシンプルさに投げKISS! (COOL C# CREW Series)

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  45. 機種非依存とコードの解放史: プログラムよハードソフトから自由になれ

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  46. PDミニブックシリーズ・8bitCPU時代のMicrosoft Basicの非互換迷宮4 ~TABの非互換と正しい動作の迷宮~

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  47. .NETのPathプログラミングA to Z: おっとそのファイル・パスは安全か? (COOL C# CREW Series)

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  48. テレビまんが思い出話・ロボットアニメ誕生: アトム・鉄人・マジンガー・ガンダム

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  49. アパートの階段: 趣味の階段観察録

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  50. エッセイ・続・80対68最強はどっちだ!: Intel, Motorola, MS、ミニコンの息吹は誰に微笑んだのか?

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  51. LEOTARD ANIME 198X: 一般女性が誰しもレオタードに憧れた時代

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  52. NEW DANCE 1997: 音楽の解放者ループシーケンサー爆誕

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  54. new_C#入門: 全キーワード明快解説!【C#11対応】 (COOL C# CREW Series)

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  55. 火星の地底世界の古代王国: 【合本】 (火星の地底世界レーベル)

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  57. 「靖国で会おう」は戦後生まれの言葉だった

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  58. 僕の映画入門記: 君も映画にはまってみない?

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  59. Javaが日本にやってきた ヤァ!ヤァ!ヤァ! Java狂想曲199X: 僕がJavaに見捨てられるまで

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  60. 1970年代・僕の電子ブロック物語: ゲルマラジオは夢のラジオ!

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  61. 火星の地底世界の女神イーラス: マリちゃん危機七発・七大陸の七大冒険 火星の地底世界の古代王国 (火星の地底世界レーベル)

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  62. 1970年日本全国をまわったカラフル列車・日立ポンパ号の謎

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  63. IT業界最大の未解決ミステリー: 1975年6月10日、誰が発売前のマイクロソフト製BASICのテープを盗んだのか?

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  64. ドラクエ2MSX版移植者が語る・1バイトも書き換えずに拡張可能なゲームの作り方

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  65. 60/70年代鉄道模型コントローラーの歴史: 棒を立てるだけで往復運転できたOゲージからNゲージ誕生まで

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  66. Nゲージの夜明け・トミー ナインスケールとCタイプディーゼルの国境を越えた真実

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  67. 思い出の鉄道模型1970: 関水金属キハ20系のツートンカラーの奇跡

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  68. 火星の地底世界のプリンセス: 最も古き王国アンシェの最も若き王女 火星の地底世界の古代王国 (火星の地底世界レーベル)

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  69. Tiny BASICの誕生・終焉・そして再生: なぜLevel-1 BASICはLevel-2と互換性がないのか

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  71. 映画のロケ地探索入門: トッキュウ1号がスカイツリーを見上げた公園はここだ!

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  75. アメリカ人だってテレタイプは買えなかった: ビデオRAM、キャラクター・ジェネレータROMはじめて物語

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  76. 1991 Windows雑誌誕生: 日本Windows出版はじめて物語

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  77. 宇宙の覇権は君の手の中に・宇宙戦艦の作り方入門 (クリエイターズ・センチュリー・レーベル)

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  78. 3DCGは機械が作ってるんじゃない! 人が作ってるんだ!: PC-9801VM2、8087、LightWave、Poser、1979年から始まる3DCGの個人史

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  79. 1958年・陸軍キャバレー海軍キャバレー野球キャバレーの時代

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  80. 東京近郊保存蒸気機関車全42両総巡り: 目撃せよ・黒き鋼鉄の野獣達の亡骸を

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  81. 火星の地底世界のプリンス: ショタ王子と最強美少女戦士 火星の地底世界の古代王国 (火星の地底世界レーベル)

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  82. 昭和10~30年代に京王、小田急、西武は登山/ハイキング客をどこに運ぼうとしていたか?

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  83. 60/70/80年代 SF小説読書エッセイ: まだ火星にプリンセスがいた時代

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  84. 火星の地底世界の人工頭脳: コンピュータ支配対ビキニアーマー美少女 火星の地底世界の古代王国 (火星の地底世界レーベル)

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  85. UFOと夢中・あなたの知らない日本SF誕生の秘密: トンデモとSFが一体だった時代

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  87. 東京建築物百景: 美しい建物・面白い建物

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